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<title>「连载一」gRPC及相关介绍 - 花落雨忧</title>

<meta property="og:title" content="「连载一」gRPC及相关介绍 - 花落雨忧">



    



    
    <meta property="description" content="项目地址：https://github.com/EDDYCJY/go-grpc-example
作为开篇章，将会介绍 gRPC 相关的一些知识。简单来讲 gRPC 是一个 基于 HTTP/2 协议设计的 RPC 框架，它采用了 Protobuf 作为 IDL
你是否有过疑惑，它们都是些什么？本文将会介绍一些常用的知识和概念，更详细的会给出手册地址去深入
[&amp;hellip;] RPC 代指远程过程调 &amp;hellip;">
    <meta property="og:description" content="项目地址：https://github.com/EDDYCJY/go-grpc-example
作为开篇章，将会介绍 gRPC 相关的一些知识。简单来讲 gRPC 是一个 基于 HTTP/2 协议设计的 RPC 框架，它采用了 Protobuf 作为 IDL
你是否有过疑惑，它们都是些什么？本文将会介绍一些常用的知识和概念，更详细的会给出手册地址去深入
[&amp;hellip;] RPC 代指远程过程调 &amp;hellip;">
    






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            <p class="tagline">思所及 力所行 方为真.</p>
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                            <article>
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                                        <h2 class="post-title">
                                            <a href="/posts/go/grpc/2018-09-22-install/">「连载一」gRPC及相关介绍</a>
                                        </h2>
                                        
                                        <div class="post-byline">Published on
                                            <a class="date" href="javascript:;">2018/09/22</a>
                                            
                                            
                                            
                                            By 
                                            <a class="author" href="javascript:;">煎鱼</a></div>
                                            
                                        
                                    </div>
                                    <div class="post-content">
                                        <p>项目地址：https://github.com/EDDYCJY/go-grpc-example</p>
<p>作为开篇章，将会介绍 gRPC 相关的一些知识。简单来讲 gRPC 是一个 基于 HTTP/2 协议设计的 RPC 框架，它采用了 Protobuf 作为 IDL</p>
<p>你是否有过疑惑，它们都是些什么？本文将会介绍一些常用的知识和概念，更详细的会给出手册地址去深入</p>
<h2 id="一rpc">一、RPC</h2>
<h3 id="什么是-rpc">什么是 RPC</h3>
<p>RPC 代指远程过程调用（Remote Procedure Call），它的调用包含了传输协议和编码（对象序列号）协议等等。允许运行于一台计算机的程序调用另一台计算机的子程序，而开发人员无需额外地为这个交互作用编程</p>
<h4 id="实际场景">实际场景：</h4>
<p>有两台服务器，分别是 A、B。在 A 上的应用 C 想要调用 B 服务器上的应用 D，它们可以直接本地调用吗？<br>
答案是不能的，但走 RPC 的话，十分方便。因此常有人称使用 RPC，就跟本地调用一个函数一样简单</p>
<h3 id="rpc-框架">RPC 框架</h3>
<p>我认为，一个完整的 RPC 框架，应包含负载均衡、服务注册和发现、服务治理等功能，并具有可拓展性便于流量监控系统等接入<br>
那么它才算完整的，当然了。有些较单一的 RPC 框架，通过组合多组件也能达到这个标准</p>
<p>你认为呢？</p>
<h3 id="常见-rpc-框架">常见 RPC 框架</h3>
<ul>
<li><a href="https://grpc.io/">gRPC</a></li>
<li><a href="https://github.com/apache/thrift">Thrift</a></li>
<li><a href="https://github.com/smallnest/rpcx">Rpcx</a></li>
<li><a href="https://github.com/apache/incubator-dubbo">Dubbo</a></li>
</ul>
<h3 id="比较一下">比较一下</h3>
<table>
<thead>
<tr>
<th>\</th>
<th>跨语言</th>
<th>多 IDL</th>
<th>服务治理</th>
<th>注册中心</th>
<th>服务管理</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>gRPC</td>
<td>√</td>
<td>×</td>
<td>×</td>
<td>×</td>
<td>×</td>
</tr>
<tr>
<td>Thrift</td>
<td>√</td>
<td>×</td>
<td>×</td>
<td>×</td>
<td>×</td>
</tr>
<tr>
<td>Rpcx</td>
<td>×</td>
<td>√</td>
<td>√</td>
<td>√</td>
<td>√</td>
</tr>
<tr>
<td>Dubbo</td>
<td>×</td>
<td>√</td>
<td>√</td>
<td>√</td>
<td>√</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3 id="为什么要-rpc">为什么要 RPC</h3>
<p>简单、通用、安全、效率</p>
<h3 id="rpc-可以基于-http-吗">RPC 可以基于 HTTP 吗</h3>
<p>RPC 是代指远程过程调用，是可以基于 HTTP 协议的</p>
<p>肯定会有人说效率优势，我可以告诉你，那是基于 HTTP/1.1 来讲的，HTTP/2 优化了许多问题（当然也存在新的问题），所以你看到了本文的主题 gRPC</p>
<h2 id="二protobuf">二、Protobuf</h2>
<h3 id="介绍">介绍</h3>
<p>Protocol Buffers 是一种与语言、平台无关，可扩展的序列化结构化数据的方法，常用于通信协议，数据存储等等。相较于 JSON、XML，它更小、更快、更简单，因此也更受开发人员的青眯</p>
<h3 id="语法">语法</h3>
<div class="highlight"><pre style="color:#f8f8f2;background-color:#272822;-moz-tab-size:4;-o-tab-size:4;tab-size:4"><code class="language-go" data-lang="go"><span style="color:#a6e22e">syntax</span> = <span style="color:#e6db74">&#34;proto3&#34;</span>;

<span style="color:#a6e22e">service</span> <span style="color:#a6e22e">SearchService</span> {
    <span style="color:#a6e22e">rpc</span> <span style="color:#a6e22e">Search</span> (<span style="color:#a6e22e">SearchRequest</span>) <span style="color:#a6e22e">returns</span> (<span style="color:#a6e22e">SearchResponse</span>);
}

<span style="color:#a6e22e">message</span> <span style="color:#a6e22e">SearchRequest</span> {
  <span style="color:#66d9ef">string</span> <span style="color:#a6e22e">query</span> = <span style="color:#ae81ff">1</span>;
  <span style="color:#66d9ef">int32</span> <span style="color:#a6e22e">page_number</span> = <span style="color:#ae81ff">2</span>;
  <span style="color:#66d9ef">int32</span> <span style="color:#a6e22e">result_per_page</span> = <span style="color:#ae81ff">3</span>;
}

<span style="color:#a6e22e">message</span> <span style="color:#a6e22e">SearchResponse</span> {
    <span style="color:#f92672">...</span>
}
</code></pre></div><p>1、第一行（非空的非注释行）声明使用 <code>proto3</code> 语法。如果不声明，将默认使用 <code>proto2</code> 语法。同时我建议用 v2 还是 v3，都应当声明其使用的版本</p>
<p>2、定义 <code>SearchService</code> RPC 服务，其包含 RPC 方法 <code>Search</code>，入参为 <code>SearchRequest</code> 消息，出参为 <code>SearchResponse</code> 消息</p>
<p>3、定义 <code>SearchRequest</code>、<code>SearchResponse</code> 消息，前者定义了三个字段，每一个字段包含三个属性：类型、字段名称、字段编号</p>
<p>4、Protobuf 编译器会根据选择的语言不同，生成相应语言的 Service Interface Code 和 Stubs</p>
<p>最后，这里只是简单的语法介绍，详细的请右拐 <a href="https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/proto3">
Language Guide (proto3)</a></p>
<h3 id="数据类型">数据类型</h3>
<table>
<thead>
<tr>
<th>.proto Type</th>
<th>C++ Type</th>
<th>Java Type</th>
<th>Go Type</th>
<th>PHP Type</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>double</td>
<td>double</td>
<td>double</td>
<td>float64</td>
<td>float</td>
</tr>
<tr>
<td>float</td>
<td>float</td>
<td>float</td>
<td>float32</td>
<td>float</td>
</tr>
<tr>
<td>int32</td>
<td>int32</td>
<td>int</td>
<td>int32</td>
<td>integer</td>
</tr>
<tr>
<td>int64</td>
<td>int64</td>
<td>long</td>
<td>int64</td>
<td>integer/string</td>
</tr>
<tr>
<td>uint32</td>
<td>uint32</td>
<td>int</td>
<td>uint32</td>
<td>integer</td>
</tr>
<tr>
<td>uint64</td>
<td>uint64</td>
<td>long</td>
<td>uint64</td>
<td>integer/string</td>
</tr>
<tr>
<td>sint32</td>
<td>int32</td>
<td>int</td>
<td>int32</td>
<td>integer</td>
</tr>
<tr>
<td>sint64</td>
<td>int64</td>
<td>long</td>
<td>int64</td>
<td>integer/string</td>
</tr>
<tr>
<td>fixed32</td>
<td>uint32</td>
<td>int</td>
<td>uint32</td>
<td>integer</td>
</tr>
<tr>
<td>fixed64</td>
<td>uint64</td>
<td>long</td>
<td>uint64</td>
<td>integer/string</td>
</tr>
<tr>
<td>sfixed32</td>
<td>int32</td>
<td>int</td>
<td>int32</td>
<td>integer</td>
</tr>
<tr>
<td>sfixed64</td>
<td>int64</td>
<td>long</td>
<td>int64</td>
<td>integer/string</td>
</tr>
<tr>
<td>bool</td>
<td>bool</td>
<td>boolean</td>
<td>bool</td>
<td>boolean</td>
</tr>
<tr>
<td>string</td>
<td>string</td>
<td>String</td>
<td>string</td>
<td>string</td>
</tr>
<tr>
<td>bytes</td>
<td>string</td>
<td>ByteString</td>
<td>[]byte</td>
<td>string</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3 id="v2-和-v3-主要区别">v2 和 v3 主要区别</h3>
<ul>
<li>删除原始值字段的字段存在逻辑</li>
<li>删除 required 字段</li>
<li>删除 optional 字段，默认就是</li>
<li>删除 default 字段</li>
<li>删除扩展特性，新增 Any 类型来替代它</li>
<li>删除 unknown 字段的支持</li>
<li>新增 <a href="https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/proto3#json">JSON Mapping</a></li>
<li>新增 Map 类型的支持</li>
<li>修复 enum 的 unknown 类型</li>
<li>repeated 默认使用 packed 编码</li>
<li>引入了新的语言实现（C＃，JavaScript，Ruby，Objective-C）</li>
</ul>
<p>以上是日常涉及的常见功能，如果还想详细了解可阅读 <a href="https://github.com/protocolbuffers/protobuf/releases?after=v3.2.1">Protobuf Version 3.0.0</a></p>
<h3 id="相较-protobuf为什么不使用-xml">相较 Protobuf，为什么不使用 XML？</h3>
<ul>
<li>更简单</li>
<li>数据描述文件只需原来的 1/10 至 1/3</li>
<li>解析速度是原来的 20 倍至 100 倍</li>
<li>减少了二义性</li>
<li>生成了更易使用的数据访问类</li>
</ul>
<h2 id="三grpc">三、gRPC</h2>
<h3 id="介绍-1">介绍</h3>
<p>gRPC 是一个高性能、开源和通用的 RPC 框架，面向移动和 HTTP/2 设计</p>
<h4 id="多语言">多语言</h4>
<ul>
<li>C++</li>
<li>C#</li>
<li>Dart</li>
<li>Go</li>
<li>Java</li>
<li>Node.js</li>
<li>Objective-C</li>
<li>PHP</li>
<li>Python</li>
<li>Ruby</li>
</ul>
<h4 id="特点">特点</h4>
<p>1、HTTP/2</p>
<p>2、Protobuf</p>
<p>3、客户端、服务端基于同一份 IDL</p>
<p>4、移动网络的良好支持</p>
<p>5、支持多语言</p>
<h3 id="概览">概览</h3>
<p><img src="https://image.eddycjy.com/7dcac5be0a34636c699025368242d3f3.png" alt="image"></p>
<h3 id="讲解">讲解</h3>
<p>1、客户端（gRPC Sub）调用 A 方法，发起 RPC 调用</p>
<p>2、对请求信息使用 Protobuf 进行对象序列化压缩（IDL）</p>
<p>3、服务端（gRPC Server）接收到请求后，解码请求体，进行业务逻辑处理并返回</p>
<p>4、对响应结果使用 Protobuf 进行对象序列化压缩（IDL）</p>
<p>5、客户端接受到服务端响应，解码请求体。回调被调用的 A 方法，唤醒正在等待响应（阻塞）的客户端调用并返回响应结果</p>
<h3 id="示例">示例</h3>
<p>在这一小节，将简单的给大家展示 gRPC 的客户端和服务端的示例代码，希望大家先有一个基础的印象，将会在下一章节详细介绍 🤔</p>
<h4 id="构建和启动服务端">构建和启动服务端</h4>
<div class="highlight"><pre style="color:#f8f8f2;background-color:#272822;-moz-tab-size:4;-o-tab-size:4;tab-size:4"><code class="language-go" data-lang="go"><span style="color:#a6e22e">lis</span>, <span style="color:#a6e22e">err</span> <span style="color:#f92672">:=</span> <span style="color:#a6e22e">net</span>.<span style="color:#a6e22e">Listen</span>(<span style="color:#e6db74">&#34;tcp&#34;</span>, <span style="color:#a6e22e">fmt</span>.<span style="color:#a6e22e">Sprintf</span>(<span style="color:#e6db74">&#34;:%d&#34;</span>, <span style="color:#f92672">*</span><span style="color:#a6e22e">port</span>))
<span style="color:#66d9ef">if</span> <span style="color:#a6e22e">err</span> <span style="color:#f92672">!=</span> <span style="color:#66d9ef">nil</span> {
        <span style="color:#a6e22e">log</span>.<span style="color:#a6e22e">Fatalf</span>(<span style="color:#e6db74">&#34;failed to listen: %v&#34;</span>, <span style="color:#a6e22e">err</span>)
}

<span style="color:#a6e22e">grpcServer</span> <span style="color:#f92672">:=</span> <span style="color:#a6e22e">grpc</span>.<span style="color:#a6e22e">NewServer</span>()
<span style="color:#f92672">...</span>
<span style="color:#a6e22e">pb</span>.<span style="color:#a6e22e">RegisterSearchServer</span>(<span style="color:#a6e22e">grpcServer</span>, <span style="color:#f92672">&amp;</span><span style="color:#a6e22e">SearchServer</span>{})
<span style="color:#a6e22e">grpcServer</span>.<span style="color:#a6e22e">Serve</span>(<span style="color:#a6e22e">lis</span>)
</code></pre></div><p>1、监听指定 TCP 端口，用于接受客户端请求</p>
<p>2、创建 gRPC Server 的实例对象</p>
<p>3、gRPC Server 内部服务和路由的注册</p>
<p>4、Serve() 调用服务器以执行阻塞等待，直到进程被终止或被 Stop() 调用</p>
<h4 id="创建客户端">创建客户端</h4>
<div class="highlight"><pre style="color:#f8f8f2;background-color:#272822;-moz-tab-size:4;-o-tab-size:4;tab-size:4"><code class="language-go" data-lang="go"><span style="color:#66d9ef">var</span> <span style="color:#a6e22e">opts</span> []<span style="color:#a6e22e">grpc</span>.<span style="color:#a6e22e">DialOption</span>
<span style="color:#f92672">...</span>
<span style="color:#a6e22e">conn</span>, <span style="color:#a6e22e">err</span> <span style="color:#f92672">:=</span> <span style="color:#a6e22e">grpc</span>.<span style="color:#a6e22e">Dial</span>(<span style="color:#f92672">*</span><span style="color:#a6e22e">serverAddr</span>, <span style="color:#a6e22e">opts</span><span style="color:#f92672">...</span>)
<span style="color:#66d9ef">if</span> <span style="color:#a6e22e">err</span> <span style="color:#f92672">!=</span> <span style="color:#66d9ef">nil</span> {
    <span style="color:#a6e22e">log</span>.<span style="color:#a6e22e">Fatalf</span>(<span style="color:#e6db74">&#34;fail to dial: %v&#34;</span>, <span style="color:#a6e22e">err</span>)
}

<span style="color:#66d9ef">defer</span> <span style="color:#a6e22e">conn</span>.<span style="color:#a6e22e">Close</span>()
<span style="color:#a6e22e">client</span> <span style="color:#f92672">:=</span> <span style="color:#a6e22e">pb</span>.<span style="color:#a6e22e">NewSearchClient</span>(<span style="color:#a6e22e">conn</span>)
<span style="color:#f92672">...</span>
</code></pre></div><p>1、创建 gRPC Channel 与 gRPC Server 进行通信（需服务器地址和端口作为参数）</p>
<p>2、设置 DialOptions 凭证（例如，TLS，GCE 凭据，JWT 凭证）</p>
<p>3、创建 Search Client Stub</p>
<p>4、调用对应的服务方法</p>
<h2 id="思考题">思考题</h2>
<p>1、什么场景下不适合使用 Protobuf，而适合使用 JSON、XML？</p>
<p>2、Protobuf 一节中提到的 packed 编码，是什么？</p>
<h2 id="总结">总结</h2>
<p>在开篇内容中，我利用了尽量简短的描述给你介绍了接下来所必须、必要的知识点
希望你能够有所收获，建议能到我给的参考资料处进行深入学习，是最好的了</p>
<h2 id="参考资料">参考资料</h2>
<ul>
<li><a href="https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/proto3">Protocol Buffers</a></li>
<li><a href="https://grpc.io/docs/">gRPC</a></li>
</ul>


                                        
                                        
                                        
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                <a href="https://github.com/idoubi/gonews"
                    target="_blank">gonews</a>: &nbsp;Daily news for golang<br>
                
                <a href="https://github.com/idoubi/sql2struct"
                    target="_blank">sql2struct</a>: &nbsp;Generate go struct according to SQL<br>
                
                <a href="https://github.com/idoubi/goz"
                    target="_blank">goz</a>: &nbsp;Request library used in golang<br>
                
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